CLASE 6.
05 de octubre del 2022.
En la primera parte de la clase, vimos teoría respecto a la creación de personajes y se nos explicó el proyecto que deberíamos de elaborar este parcial.
La primera pregunta que debemos hacernos al crear un personaje es la siguiente: ¿Para qué va a ser nuestro personaje?
MOCAP
FASE 1. BRAINSTROMING. TRABAJANDO LA PERSONALIDAD.
FASE 2. CONCEPT ART.
Aspectos que debemos considerar al animar y crear personajes:
Construcción y forma:
Formas sencillas:
Contrastes y proporciones entre personajes:
Paleta de color:
FASE 3. ASPECTO FINAL.
Girar al personaje:
Carta de pose:
Carta de color:
PROYECTO:
SEGUNDA PARTE DE LA CLASE
La segunda parte de la clase la llevamos a cabo en After Effects. Al entrar en el programa lo primero que debemos hacer es seleccionar nueva composición.
Las especificaciones del documento son las siguientes:
Los pasos para la creación de nuestro primer sólido son las siguientes:
NOTAS:
Los pasos para la creación de nuestro segundo layer son las siguientes:
ACTIVIDAD EN CLASE
Para cambiar al fondo seleccionamos composición, settings y elegimos un color.
TAREA:
• Registrar 2 fotografías en la carpeta de la semana 6 de nuestras comidas o nuestras mascotas, por 5 días.
- Cómic
- Animación 2D o 3D (Clip de video, gif, cortometraje, largometraje).
- Videojuego 2D o 3D.
MOCAP
- La animación 3D requiere de la elaboración de mocaps.
- Los sistemas de captura de movimiento o Mocap, por el término motion capture en inglés, son un conjunto de técnicas que se usan para reproducir los movimientos de un sujeto real (o actor) en un personaje virtual.
- Este movimiento se traslada a un modelo digital 3D para animarlo con los movimientos registrados.
FASE 1. BRAINSTROMING. TRABAJANDO LA PERSONALIDAD.
1.¿Quién es nuestro personaje? Ejemplos:
- Humano: género
- Alienígena
- Alegre
- Enojado
- Vive en una ciudad del futuro
- En el espacio
- Estudia.
- Caza recompensas.
- En desamor.
- Buscar venganza.
FASE 2. CONCEPT ART.
- El concept art consiste en soltar ideas, y entre más mejor, con fin de poder analizar diversas opciones de creación.
- En esta etapa no es importante trabajar el look final, sino, proponer la mayor cantidad de trazos para buscar el más conveniente.
- El objetivo es hacer el boceto de poses dinámicas y expresivas.
- Se trata del boceto de un personaje con personalidad y actitud.
Construcción y forma:
- Resulta más difícil animar personajes con cabello por la movilización de este, pues el cabello no sé puede mover como un sólido
- Cuerpo: volumen, proporciones, sencillez.
- Cada personaje debe tener una silueta característica, así se puede identificar al personaje al presentarlo.
Formas sencillas:
- Partimos de figuras geometricas, básicas y sencillas, para animar de forma más fácil.
Contrastes y proporciones entre personajes:
- Ejemplo: Entre Sullivan y Wazowski, se ve como Sullivan es alto, peludo, tosco y Wazowski es bajo, parte de una esfera, y carece de pelo.
- El contraste de los personajes también se nota entre el protagonista y antagonista.
- El contraste se muestra en tamaño, color y forma.
- Un vestuario simple o limitado permite una animación más sencilla y rápida.
Paleta de color:
- Elegir una paleta de color básica y mínima ayuda a trabajar más rápido. La variación de colores y texturas eleva la complejidad.
- Podemos utilizar una paleta de aproximadamente 5 colores, tanto en el personaje como el ambiente.
- Mínimo 3, máximo 5.
- Se pueden hacer variaciones de brillo, en la misma gama de colores.
- En Superman predomina en blanco, rojo, azul, rosa claro y amarillo:
Girar al personaje:
- Es importante saber como se ve el personaje desde diferentes ángulos, en diferentes tomas de cámara.
- Debemos saber como se ve el personaje de frente, de lado, tres cuartos, de espaldas, etcétera.
- Dibujo del personaje en diversas facetas.
Carta de color:
- Definir cada parte de nuestro personaje con cada color, y escribir el nombre.
- Ayuda a que si tenemos que repetir el personaje tengamos los colores que usamos, eso nos facilitaría mucho al reproducirlo.
PROYECTO:
- Realizar un documento de dirección de arte.
- Carátula.
- Primera anécdota, breve historia.
- Personalidad.
- Protagonista de frente
- Turnaround del protagonista.
- Carta de expresiones del protagonista (mínimo 5 expresiones)
- Protagonista en diversas situaciones (mínimo 3 situaciones)
- Antagonista de frente.
- Turnaround del antagonista.
- Carta de expresiones del antagonista, (mínimo 5 expresiones)
- Antagonista en diversas situaciones (mínimo 3 situaciones)
- Contraste de los dos personajes
- La historia que debe seguir los personajes es la siguiente:
- Un personaje encuentra en el piso cualquiera de estos tres objetos y lo recoge:
- Foto tamaño infantil, retrato.
- Moneda o billete.
- Lámpara de deseos.
- Historia compuesta por tres actos:
- Primer acto.
- Segundo acto: Usa el objeto.
- Tercer acto: Consecuencia inesperada.
- Registrar el trabajo en la carpeta de la Semana 6.
La segunda parte de la clase la llevamos a cabo en After Effects. Al entrar en el programa lo primero que debemos hacer es seleccionar nueva composición.
Las especificaciones del documento son las siguientes:
- Tamaño: 720px x 480px
- Frame rate: 29.97
- Resolution: Half
- Start timecode: 0,00,00,00
- Duration: 0,00,10,00
Los pasos para la creación de nuestro primer sólido son las siguientes:
- Seleccionar Layer, Filter y Solid.
- En la nueva ventana seleccionar 720px × 480px, el color de nuestra preferencia y aceptar.
- Damos clic en el cronómetro de posición, arrastramos el rectángulo en el fotograma 5.
- Damos clic en el cronómetro de la escala y en el fotograma 8 cambiamos la escala, lo hacemos más pequeño.
- Damos clic en el cronómetro de rotación, en el fotograma 6 lo rotamos 180° hasta el fotograma 9.
- Damos clic en el fotograma de opacidad, en el segunda 4 disminuyo al 60% y en el fotograma 7 disminuyó más hasta el 39%
NOTAS:
- En la pestaña de transformación están las especificaciones de ancla, escala, posición, rotación y opacidad
- La rotación tiene el número de giros y grados.
Los pasos para la creación de nuestro segundo layer son las siguientes:
- Seleccionar Layer, Filter y Solid.
- Ponemos esta capa por debajo de nuestro primer solido.
- Colocamos el rectángulo en la esquina inferior derecha.
- Doy clic en el cronómetro de posición y en el fotograma 6 cambio el rectángulo a la esquina superior izquierda.
- Doy clic en el cronómetro de escala y en el fotograma 9 hago el rectángulo grande para que quede una columna en la izquierda.
- Crear una composición de seis capas, es decir, seis rectángulos que se yuxtapongan. En cada capa debemos de modificar al menos tres elementos.
Para cambiar al fondo seleccionamos composición, settings y elegimos un color.
TAREA:
• Registrar 2 fotografías en la carpeta de la semana 6 de nuestras comidas o nuestras mascotas, por 5 días.




.jpeg)
.jpeg)





Comentarios
Publicar un comentario