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Mostrando las entradas de octubre, 2022
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CLASE 8.  19 de octubre del 2022.   El día 18 de octubre recibimos un mensaje mediante t eams, por parte del profesor para informarnos que la clase del 19 de octubre sería realizada de forma presencial de 16 a 19hrs. Se nos citó en AULA MAGNA para la realización de una repentina. ¿QUÉ ES UNA REPENTINA? Es una actividad que busca integrar los conocimientos de varias materias en un producto práctico, que permita desarrollar habilidades en los estudiantes, la cual es organizada por Dirección Nacional de cada vertical, en este caso por parte de Ciencias Sociales; formando parte del  20%  de evaluación continua del  segundo o tercer parcial. MATERIAS EN LAS QUE REPERCUTIRÁ EL PROYECTO: Publicidad Aplicada Postproducción audiovisual Comunicación, redes sociales y cultura mediática Técnicas de Animación Las bases para realizar el cineminuto se nos proporcionaron a través de un PDF enviado a nuestro correo institucional, y son las siguientes: PROYECTO A R...
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CLASE 7 12 de Octubre del 2022. Como siguiente parte del proyecto de creación de personajes, el profesor explicó que debemos de realizar para la siguiente clase un storyboard y una maquetación. STORYBOARD Debemos de saber cuanto tiempo va a durar cada cuadro (Vamos a realizar 15 escenas aproximadamente) Debemos de incluir el fondo. Debemos de colocar los personajes de acuerdo a la acciones y emociones que se estén presentando. MAQUETACIÓN . Entregaremos un video de 30 segundos, con fragmentos de video obtenidos de Internet. Esta recopilación de videos debe de ejemplificar las acciones que llevarán a cabo nuestro personajes, así como la duración de dichas acciones. Para ambas actividades se nos brindo ejemplos: Storyboard Maquetación  ACTIVIDAD EN CLASE (AFTER AFFECTS) Posteriormente, recapitulamos la actividad que comenzamos la clase pasada. Al entrar en el programa lo primero que debemos hacer es seleccionar nueva composición. Las especificaciones del documento son las siguien...
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 CLASE 6. 05 de octubre del 2022. PRIMERA PARTE DE LA CLASE En la primera parte de la clase, vimos teoría respecto a la creación de personajes y se nos explicó el proyecto que deberíamos de elaborar este parcial. La primera pregunta que debemos hacernos al crear un personaje es la siguiente: ¿Para qué va a ser nuestro personaje? Cómic Animación 2D o 3D (Clip de video, gif, cortometraje, largometraje). Videojuego 2D o 3D. MOCAP La animación 3D requiere de la elaboración de mocaps. Los sistemas de captura de movimiento o Mocap, por el término motion capture en inglés, son un  conjunto de técnicas que se usan para reproducir los movimientos de un sujeto real (o actor) en un personaje virtual . Este movimiento se traslada a un modelo digital 3D para animarlo con los movimientos registrados. FASE 1. BRAINSTROMING. TRABAJANDO LA PERSONALIDAD. 1.¿Quién es nuestro personaje? Ejemplos: Humano: género Alienígena 2. ¿Cuál es su cualidad psicológica? Ejemplos: Alegre Enojado 3. ¿...