CLASE 4.

07 de septiembre del 2022

En esta clase comenzamos a utilizar el programa Adobe Animate. Para esta clase utilizamos un archivo de Animate con las siguientes especificaciones:

  • Presets: Standard (640 × 480)
  • Frame rate: 30.00 (30 fotogramas por segundo)
  • Platform type: Action Script 3.0


Al inició de la clase la maestra nos mostró las principales herramientas del programa, las capas, como crear una capa, y donde se encuentran los fotogramas.

NOTA: Punto a la derecha realiza un acercamiento a los fotogramas en la línea de tiempo

PRIMER EJERCICIO. Como primer ejercicio, colocamos varias figuras en los fotogramas. Para este ejercicio seguimos los siguientes pasos:

  1. Creamos un rectángulo en el fotograma uno, en la capa uno. Seleccionamos un color de relleno.
  2. Le damos nombre a la capa 1: Rectángulo violeta.
  3. Creamos un círculo en el fotograma uno, en la capa dos (una capa nueva). Seleccionamos un color de relleno.
  4. Le damos nombre a la capa 2: Círculo rosa.
  5. Para arrastrar los elementos a los largo de varios fotogramas, damos doble clic en el fotograma, se coloca una línea amarilla al final y arrastramos para alargar.
  6. Para este ejercicio alargados los elementos a lo largo de los primeros 10 fotogramas.

NOTA: Para eliminar un fotograma, se selecciona el fotograma, damos clic derecho y seleccionamos quitar fotograma.



SEGUNDO EJERCICIO. Como segundo ejercicio elaboramos un péndulo, mediante los siguientes pasos.

  1. Nos colocamos en el fotograma uno, en la capa uno.
  2. Creamos un círculo con contorno negro y relleno. (Para mover el objeto se debe seleccionar tanto el color como el contorno)
  3. Colocamos una línea negra en la parte superior del círculo
  4. Seleccionando los dos elementos, damos clic derecho, seleccionamos convertir en símbolo (esto crea un solo objeto)
  5. Nombre del símbolo: péndulo
  6. Tipo: Clip de película

Para realizar la animación del péndulo dibujado hacemos lo siguiente:
  1. Colocamos el pivote en el punto más alto de la línea. Se realiza con clic sostenido y dependiendo de donde se encuentra el pivote es desde donde gira el objeto.
  2. Damos clic en el botón de dos circulitos, piel de cebolla, con control derecho seleccionamos "todos los fotogramas"
  3. Seleccionando el fotograma uno, colocamos el péndulo inclinado a la izquierda
  4. Seleccionamos el fotograma 15, presionamos F6 y colocamos el péndulo en vertical
  5. Seleccionamos el fotograma 30, presionamos F6 y colocamos el péndulo inclinado a la derecha.
  6. Nos colocamos en el fotograma 1, damos clic derecho y seleccionamos, crear interpolación clásica.
  7. Nos colocamos en el fotograma 15, damos clic derecho y seleccionamos, crear interpolación clásica.
  8. Damos en el botón de reproducir para observar la animación
  9. Seleccionamos el fotograma 45, presionamos F6 y colocamos el péndulo en vertical.
  10. Seleccionamos el fotograma 60, presionamos F6 y colocamos el péndulo inclinado a la izquierda
  11. Nos colocamos en el fotograma 30, damos clic derecho y seleccionamos, crear interpolación clásica.
  12. Nos colocamos en el fotograma 45, damos clic derecho y seleccionamos, crear interpolación clásica.

Para guardar la animación realizamos lo siguiente:
  1. Seleccionamos archivo, exportar y exportar GIF animado.
  2. En las especificaciones no modificamos, y damos guardar
  3. Le colocamos un nombre y escogemos la carpeta donde se guardará.
Para reproducir el péndulo guardado, debemos abrirlo con nuestro explorador de Internet.

En nuestro péndulo el movimiento es constante, cuando en la realidad debería de acelerarse al bajar, y alentarse al subir. Esto lo lograremos colocando más fotogramas intercalados. En una copia del trabajo vamos a modificar la línea del tiempo.

4 TIEMPOS. 
  1. Fotogramas del 1 - 15
  2. Fotogramas del 15 - 55
  3. Fotogramas del 55 - 70
  4. Fotogramas del 70 - 110
Con los intervalos previamente mencionados logramos la aceleración al bajar, y el movimiento con lentitud al subir. 



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